作者: ONISUKA (我不是鬼塚英吉) 看板: WOW
標題: [情報] 潘達利亞之謎:開發組的回答(2012/6/5)
時間: Fri Jun 8 14:59:27 2012
轉自:http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/forum/topic/5610933750
因為是從大陸的官方論壇轉過來的 所以會有一些用語跟台灣不同
就將就看吧 囧a
魔獸世界開發組於今日對來自玩家社區的部分《熊貓人之謎》相關問題進行了解答。在這
裡,我們將開發組的回答回饋給廣大玩家。
需要說明的是,“向開發組提問”活動和“開發組的回答”並不是一一對應的活動。開發
組的回答是不定期的。我們會在每次收到開發組的回答之後將它們發表在論壇上,並按日
期來區分。
=========================================
為何不允許實名好友之間跨服交易物品呢?
這會令跨服物品流通變得太過容易。從而對伺服器經濟產生衝擊。不過如果你真的很希望
和某人一起遊戲,你可以選擇轉服。
有些玩家很懷念以前的團隊副本引導任務。因為他們有時候覺得推團隊副本首領好像只是
為了掉落。有些玩家甚至呼籲重新加入副本開門任務這種模式。那麼在熊貓人之謎中這一
點是否會有所變化呢?
任務愛好者和團隊愛好者之間很難有什麼接點。對很多團隊副本玩家來說,被迫去做一大
堆副本前置任務其實是很繁瑣的事情。因此我們不打算在熊貓人之謎中加入任何團隊副本
引導任務。相對的——由於玩家希望能有推團隊副本的理由——所以我們將以一些其它的
方式來講述故事,比如通過NPC的對白,副本中的事件,以及團隊副本首領的臺詞等等。
玩家如何前往潘達利亞?
通過傳送門。目前沒有任何通往潘達利亞的航線。
寵物對戰會有正規的錦標賽嗎?
目前沒有這樣的計畫。
關於刷聲望
《大地的裂變》中的一些改動讓部分聲望變得不能刷了(比如吉爾吉斯和瑪格拉姆)。將
來是否會對此作出改動呢?
如果有些聲望和成就相關的話我們會改。否則我們並不喜歡讓玩家去刷那些毫無任何獎勵
的聲望。
許多玩家在回去做“博學者”成就的時候,要找到以前放棄掉的任務線頭會很麻煩。對此
我們有何看法呢?是否有什麼辦法讓這個成就更容易獲得?
如果能給我們特定的例子,我們應該可以修復這些問題。另外“博學者”成就在mop中會
有所變化。新地圖中的成就將只追蹤故事線而非單純地計算任務總數。因此每個地區的成
就條件會變成“完成X, Y, Z任務線”。
珠寶坐騎是拾取後綁定的嗎?
不,是裝備後綁定的。
純粹好奇,潘達利亞的85-90級任務數量和當前資料片80-85級任務數量相比哪邊比較多?
目前資料片中大約有1300個任務,其中約300個是日常任務。有些任務是聯盟或部落都有
的,但大部分任務是兩邊都能接。所以我想陣營專屬的任務應該不超過200個。我們手頭
尚未有和前幾個資料片的比較資料。但估計和《巫妖王之怒》的任務數量相近,但更加注
重日常任務(《熊貓人之謎》是迄今為止對日常任務最為注重的資料片).
當然,這些日常將是隨機的:你永遠也無法同時接到這300個任務。如果你把所有聲望陣
營都開啟到任務最多的階段,那麼每天最多能接到的85+日常任務大概為48個。
是否有考慮去除一些武器的主手限制,以方便玩家幻化呢?
有考慮!
在《熊貓人之謎》發佈後,還會在後續補丁中加入更多戶外首領嗎?
是的,不過這取決於5.0版本中戶外首領的接受度。如果獲得成功的話我們自然會加入更
多。
《贊達拉的崛起》版本似乎完結得有點倉促,沒有完全展現出整個故事。今後還會續寫贊
達拉的故事嗎?
是的,你會在昆萊山看到許多贊達拉的相關劇情。還能得知他們與潘達利亞和魔古的關係
。
隨機團隊和隨機地下城給廣大不在活躍公會內的玩家提供了許多便利。但點擊一個按鈕就
能找到隊伍的設置減少了同伺服器玩家之間的交流。玩家和陌生人之間的交流也越來越少
。我們是否有什麼應對之法?
我們沒有計劃強迫玩家互相交流。尤其是沒必要強迫那些想要嘗試隨機副本的陌生人之間
建立起友誼關係。我們的底線是我們認為這個遊戲和朋友們一起玩的話會更開心,但若做
不到這點,團隊查找器和地下城查找器將能幫助這些玩家體驗到地下城和團隊副本的內容
。
團隊查找器的火熱程度和益處毋庸置疑。但它是否也同樣帶來了一些負面影響呢?比如,
是否會有許多玩家因為太容易地接觸到最新的團隊副本內容,缺少了奮鬥的過程,從而更
快地覺得厭煩了呢?
這個系統還是有一些負面影響的。比如,它讓玩家有更多的藉口避免與朋友們一同遊戲、
交更多的新朋友或是加入公會。不過根據4.3版本前後的統計資料,我們並沒有發現玩家
比之前更快地厭倦新的團隊副本內容。
一個更好的公會查找器也許能解決不少問題,但一個單一的系統也不可能解決玩家的所有
需求。我們希望在5.0作出更多的改進(包括線下交流,或是製作一個網站資料庫)。
--
我不是無所不知,只是剛好知道而已。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.52.236
→ wtf12022:更多的老兄 06/08 15:09
推 sevilcos:更多的老兄-做好準備 06/08 15:14
推 DreamsInWind:竟然沒有"我們覺得這樣很酷"... 06/08 15:21
推 wildbloodcat:繼續酷下就等著玩家數跟股票指數(Act)一起下跌吧 06/08 15:39
推 xien721:PUSH 06/08 15:43
推 ahw12000:到底是有多愛食人妖啊 06/08 15:44
標題: [情報] 潘達利亞之謎:開發組的回答(2012/6/5)
時間: Fri Jun 8 14:59:27 2012
轉自:http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/forum/topic/5610933750
因為是從大陸的官方論壇轉過來的 所以會有一些用語跟台灣不同
就將就看吧 囧a
魔獸世界開發組於今日對來自玩家社區的部分《熊貓人之謎》相關問題進行了解答。在這
裡,我們將開發組的回答回饋給廣大玩家。
需要說明的是,“向開發組提問”活動和“開發組的回答”並不是一一對應的活動。開發
組的回答是不定期的。我們會在每次收到開發組的回答之後將它們發表在論壇上,並按日
期來區分。
=========================================
為何不允許實名好友之間跨服交易物品呢?
這會令跨服物品流通變得太過容易。從而對伺服器經濟產生衝擊。不過如果你真的很希望
和某人一起遊戲,你可以選擇轉服。
有些玩家很懷念以前的團隊副本引導任務。因為他們有時候覺得推團隊副本首領好像只是
為了掉落。有些玩家甚至呼籲重新加入副本開門任務這種模式。那麼在熊貓人之謎中這一
點是否會有所變化呢?
任務愛好者和團隊愛好者之間很難有什麼接點。對很多團隊副本玩家來說,被迫去做一大
堆副本前置任務其實是很繁瑣的事情。因此我們不打算在熊貓人之謎中加入任何團隊副本
引導任務。相對的——由於玩家希望能有推團隊副本的理由——所以我們將以一些其它的
方式來講述故事,比如通過NPC的對白,副本中的事件,以及團隊副本首領的臺詞等等。
玩家如何前往潘達利亞?
通過傳送門。目前沒有任何通往潘達利亞的航線。
寵物對戰會有正規的錦標賽嗎?
目前沒有這樣的計畫。
關於刷聲望
《大地的裂變》中的一些改動讓部分聲望變得不能刷了(比如吉爾吉斯和瑪格拉姆)。將
來是否會對此作出改動呢?
如果有些聲望和成就相關的話我們會改。否則我們並不喜歡讓玩家去刷那些毫無任何獎勵
的聲望。
許多玩家在回去做“博學者”成就的時候,要找到以前放棄掉的任務線頭會很麻煩。對此
我們有何看法呢?是否有什麼辦法讓這個成就更容易獲得?
如果能給我們特定的例子,我們應該可以修復這些問題。另外“博學者”成就在mop中會
有所變化。新地圖中的成就將只追蹤故事線而非單純地計算任務總數。因此每個地區的成
就條件會變成“完成X, Y, Z任務線”。
珠寶坐騎是拾取後綁定的嗎?
不,是裝備後綁定的。
純粹好奇,潘達利亞的85-90級任務數量和當前資料片80-85級任務數量相比哪邊比較多?
目前資料片中大約有1300個任務,其中約300個是日常任務。有些任務是聯盟或部落都有
的,但大部分任務是兩邊都能接。所以我想陣營專屬的任務應該不超過200個。我們手頭
尚未有和前幾個資料片的比較資料。但估計和《巫妖王之怒》的任務數量相近,但更加注
重日常任務(《熊貓人之謎》是迄今為止對日常任務最為注重的資料片).
當然,這些日常將是隨機的:你永遠也無法同時接到這300個任務。如果你把所有聲望陣
營都開啟到任務最多的階段,那麼每天最多能接到的85+日常任務大概為48個。
是否有考慮去除一些武器的主手限制,以方便玩家幻化呢?
有考慮!
在《熊貓人之謎》發佈後,還會在後續補丁中加入更多戶外首領嗎?
是的,不過這取決於5.0版本中戶外首領的接受度。如果獲得成功的話我們自然會加入更
多。
《贊達拉的崛起》版本似乎完結得有點倉促,沒有完全展現出整個故事。今後還會續寫贊
達拉的故事嗎?
是的,你會在昆萊山看到許多贊達拉的相關劇情。還能得知他們與潘達利亞和魔古的關係
。
隨機團隊和隨機地下城給廣大不在活躍公會內的玩家提供了許多便利。但點擊一個按鈕就
能找到隊伍的設置減少了同伺服器玩家之間的交流。玩家和陌生人之間的交流也越來越少
。我們是否有什麼應對之法?
我們沒有計劃強迫玩家互相交流。尤其是沒必要強迫那些想要嘗試隨機副本的陌生人之間
建立起友誼關係。我們的底線是我們認為這個遊戲和朋友們一起玩的話會更開心,但若做
不到這點,團隊查找器和地下城查找器將能幫助這些玩家體驗到地下城和團隊副本的內容
。
團隊查找器的火熱程度和益處毋庸置疑。但它是否也同樣帶來了一些負面影響呢?比如,
是否會有許多玩家因為太容易地接觸到最新的團隊副本內容,缺少了奮鬥的過程,從而更
快地覺得厭煩了呢?
這個系統還是有一些負面影響的。比如,它讓玩家有更多的藉口避免與朋友們一同遊戲、
交更多的新朋友或是加入公會。不過根據4.3版本前後的統計資料,我們並沒有發現玩家
比之前更快地厭倦新的團隊副本內容。
一個更好的公會查找器也許能解決不少問題,但一個單一的系統也不可能解決玩家的所有
需求。我們希望在5.0作出更多的改進(包括線下交流,或是製作一個網站資料庫)。
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我不是無所不知,只是剛好知道而已。
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◆ From: 61.231.52.236
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推 sevilcos:更多的老兄-做好準備 06/08 15:14
推 DreamsInWind:竟然沒有"我們覺得這樣很酷"... 06/08 15:21
推 wildbloodcat:繼續酷下就等著玩家數跟股票指數(Act)一起下跌吧 06/08 15:39
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