作者: ONISUKA (我不是鬼塚英吉) 看板: WOW
標題: [情報] MoP Beta: 職業平衡分析(牧師)
時間: Wed Jun 20 16:15:32 2012

轉自:http://www.mmo-champion.com/content/

昨天晚上暴雪在官方開了一個新討論串,
主要是讓玩家發問一些各職業的問題,並由鬼蟹回答。
由於內容很多,所以底下我只翻譯牧師的部分。

Q:神聖牧師的回魔感覺很慢。跟其他職業相比,
神牧感覺不是匯流在英雄或團隊副本當中的職業。
這有點類似4.0早期,那時候牧師根本不會被組進隊伍,
直到他們的法力回復提高將近一倍。

A:我們發現所有治療在戰鬥過程中的回魔速度都差不多。
穿著升級拿到的綠裝的確會比穿85級紫裝回魔來的慢。
你有更多資訊(輔助你的建議)嗎?

Q:牧師的神聖箭矢及神聖輝環的傷害量到底是怎麼根據距離來計算的?

A:神聖箭矢會根據每次彈跳時,彈跳的目標跟來源之間的距離呈現線性的傷害/治療。
兩者相隔 0碼時 ,造成最大傷害量的40% ;
兩者相隔30碼以上,造成最大傷害量的100%。
在這兩個距離之內就是以線性的比例來計算傷害。(大於30碼都是造成100%最大傷害量)
而且它永遠會選擇最遠的目標來彈跳。

神聖輝環的算法就比較複雜一點了。
(底下鬼蟹講了一大堆幾碼傷害多少,這些都不重要...)
總之呢,實際上的方程式就是:

0.5 * (1.01)^(-1 * (((Distance-25)/2)^4)) + 0.1 + 0.015*Distance
(distance就是牧師跟該目標之間的距離)

http://i.imgur.com/L3avx.png (底下另一個人畫的圖)
其中x軸就是上面的Distance,y軸就是傷害量的比例(0.5代表造成最大傷害量的50%)

20-30碼這個區間就是所謂的甜蜜點,其中以27碼所受到的傷害/治療最高。
另外雖然說最大距離是30碼,但是因為要考量生物的碰撞體積,
所以有些時候目標距離牧師超過30碼還是會有傷害,最遠就到35碼。

Q:暗影幻靈感覺有點...怪,它在遊戲內的參數幾乎沒辦法跟文字說明上所說的相同。
現在所造成的傷害遠高於文字說明。請問文字說明會改嗎?
這代表著現在的傷害量是你們所預期的嗎?

A:我不是很確定是文字說明還是傷害量哪邊對,也有可能有BUG。
我們會做雙重檢查,不過我記得傷害量方程式是 97.8%法術能量+554(85級)
+615(90級) 含暗影型態
我們會在進一步地確認哪邊是正確的。

Q:關於暗牧的天賦平衡,我覺得你們做得不錯,至少現在第三層彼此之間很難抉擇。
(P.S.第三層三個天賦是: A.吸血鬼之觸每跳有15%機率送一免費且不消耗dot的心鑽
B.暗影惡魔傷害&回魔加倍
C.黑暗大天使,不須疊五,CD兩分)

不過第六層就還有點問題(他應該是想講第五層)。
(P.S.第六層三個天賦是: A.命運無常: 目標血少於20%時,治療/傷害提高15%持續10秒
B.注入能量: 跟原本一樣
C.神聖洞察: 暗言術:痛每跳有15%機率送一免費心爆)
神聖洞察似乎是目前最好的選擇,
除非你把命運無常的觸發比例調高到兩者次數差不多。
要不然現在命運無常就跟注入能量差不多,都沒人想選。

A:我們很高興能看到你分析這類的東西(像是每層天賦怎麼選)。
在這些能提高dps天賦的平衡上,我們一直都希望能keep tight(這中文該怎麼講..)。
以這個例子來說,我們已經測試過許多新的東西在牧師的天賦上(尤其是第三跟第五層)
不過我們還沒有對這幾層天賦進行平衡。


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